第27章 让他们来我这打!

游戏已经敲定,但在‘到底沿用哪一版《拳皇》’这一块,宁奕还是纠结了好半天。

KOF自94年问世后,几乎每年都有新作诞生,因此也就有了《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》……

一直延续到2022年的《拳皇15》问世,这个游戏仍未迎来它的完结之旅。

其中更是有着数不胜数的破圈级游戏角色,如草薙京、八神庵、不知火舞、二阶堂红丸、神乐千鹤、陈国汉等等。

即便没玩过游戏的人,也一定或多或少听说过其中人物的名字。

而要数最广为人知的三个版本,无非是94、97以及2002

非要说的话,《拳皇97》无疑是所有版本中的热度峰值之作。

97之所以爆火,并非是因为它缜密的出招逻辑,硬核的格斗技巧。

恰恰相反,97版本集‘bug横飞’、‘平衡性差’于一身。

包括但不限于——在格斗游戏中属于禁忌存在,一旦出现就会破坏游戏平衡的无限连招。

在墙角会被硬生生压制到死。

爆气后夸张到足以秒掉超大管血的必杀技,等等等等。

这些在许多酷爱格斗游戏的老玩家眼里,都是不圣洁的异端。

但谁都没有想到,谁都没有想到。

正是这些看似大有问题的东西,反而造就了这款横跨小登,中登,老登三代人的知名经典。

无限连是很破坏平衡,但玩家打出来之后就是会高兴。

压墙角是让人很憋屈,但如果你是压人的那一方,体验又会完全不同。

以及爆气后伤害高昂的必杀,也是能让年轻小登从一不留神的老油子手中啃下一局的翻盘契机。

任何类型的事物,硬核只能取悦骨灰,简易才能服务大众。

对于这一世,压根没玩过格斗游戏的蓝星玩家而言,更是如此。

他们更需要一款能简单上手,即时获得快乐的游戏,而不是连入门都要花费几小时的硬核模式。

“那就做97吧!”摩拳擦掌,宁奕直接开始在后院捣鼓了起来。

有了空间规则术后,自己也算有了点小隐私。

先在家里把游戏内容设计好,再浅浅颁布一道规则‘我令这片空间的事物可随我移动’,就能轻易将其搬到北门去,无需担忧被玩家提前发现,从而剧透了新游戏内容,破坏他们的期待感。

“要是魔力再高点,甚至还能设计出‘芥子纳须弥’这种空间规则。”宁奕联想到了之前那个梦。

一棵巨大的古树,每一个叶片内部都是一款独立的游戏作品,而每一个作品又可以嵌套数十成百万的空间堆叠。

不过,以自己目前魔法学徒的水平,就算是简单的空间缩放,都难以驾驭。

规则也分强弱,一旦涉及到了时间以及空间的篡改,需要消耗的魔力便会呈指数级增加。

……

两个小时飞速流逝。

宁奕也在这期间内,把人物建模成功落地。

不得不说,清晰术还是太好用了,光靠自己回想,撑死只能记住一些知名角色的服饰与外貌,更多的细节则会模糊不清。

但眼下,35名角色的模型、服饰、外观,全都栩栩如生。

宁奕往其中再嵌套了一条规则。

让玩家在入场之后,直接扮演他们所选中的角色,这带来的新奇体验感又会不同。

“接下来,就是动作设计了。”

关于这点,宁奕从敲定《拳皇97》的时候,就一直在思考。

临境体验模式,跟搓摇杆搓键盘,都大有不同。

后者,玩家是只能搓摇杆搓键盘,因此任何出招都是设计的一环。

但前者,玩家的自由度极高,固定下来的出招,会让整个人存在僵硬的卡顿感。

不过仔细思索过后,宁奕仍旧打算保留一板一眼的招式。

还是那个理由,让所有的玩家都在同一起跑线上。

不然的话,那些体育生,运动健将,包括健身爱好者,他们的四肢协调能力可比阿宅要强的多,这样就彻底失衡了。

要的,就是一板一眼的味道!

“那就再植入一条空间规则,令玩家进入游戏场地之后,只能按照我既定好的规则出拳踢腿,游戏开始时,大家都是平等相当的,技巧跟反应就会成为游戏的重要一环。”

“最后,就是搓招表……还有每个角色的必杀技。”

现在不比之前做《植物》的时候了,自己兜里已经有了余粮。

必杀技这种东西的特效,自然是可以稍微做的炫酷一些的。

尽管在《诺阿拉》这片魔法大陆内,特效是最不缺乏的东西。

那些魔力涌动的各种法术,天生就会自带五颜六色的施放效果。

但有句话怎么说来着?

玩家可以不要,但你不能没有。

且,特效更关键的作用,不在于花里胡哨,而是能让玩家第一时间判断自己的技能到底打没打中人。

一直调试到傍晚时分,累的满头大汗的宁奕,已经记不清自己到底磕了多少枚幻石了。

游戏场地如果成型后,会成为一个整体,对魔力的消耗会降至最低。

但在设计期间,因为空间内的一切事物都还保留着能随时修改的状态,相当于自己在同时操控一整片空间内的所有细节,魔力流失的速度就跟崩坏的水阀似的。

好在,通过不懈的忙碌与反复的调试,《拳皇》已经进入了设计尾声。

最后再检验了一遍,各个人物的建模跟出招都几乎没有瑕疵后,宁奕彻底封锁了眼前的场地空间。

“我令除我之外的所有事物,无法修改这片空间内的任何规则,无法对这片空间施加任何规则,并且无法嵌套我的规则。(比如说‘我令无法被施加任何规则的规则失效’这种嵌套,在主角打了记号后就不被允许了)”打上‘防伪标签’后,宁奕又取出几枚幻石,搓出了一个投币机安插在场地的入口处。

如果把空间比作是一台电器的话,那么幻石之中蕴含的魔力就好似电流,能让电器良好运转。

“大功告成!”宁奕拍了拍手。

这样一来,场地彻底脱手,无需自己在场的情况下,也能供玩家体验。

并且捎带手把门票也给收了,无需让桃丝天天跟个售票员似的跟在玩家屁股后面收钱。

嗯,一举多得。

“定价的话……”一番思索,宁奕把最终的定价敲定为了2枚幻石获得一轮游戏体验权,通关或死亡后,本轮体验结束。

其中一枚用于维系运转,另外一枚则落入自己的口袋。

对蓝星玩家而言,这个价格也不会打击到玩家的积极性。

“有规则术后,终于不需要我成天补货了,这一万块钱花的不亏。”

满意点点头,宁奕带着场地奔往北门。

此时周围已经没有玩家,四处观察后,宁奕将《拳皇》场地放置在了《植物》的左手侧。

北门的两大门神找到了,左拳皇,右植物,玩家出北门就能看见,清晰直观。

“唯一可惜的是,天色太迟,今天应该是等不到玩家体验了。”没能马上欣赏到玩家游玩新游戏的表情,宁奕很是遗憾。

就在他刚准备打道回府时。

忽然,不远处传来一声大喊。

“不好了宁哥!龙哥在垂柳镇跟人打起来了!!”

定睛一看,才发现是小夹克还有其他几名玩家,正火急火燎的朝自己跑来。

垂柳镇,宁奕自然知道。

乌萨城营收排行第四的小镇,位于宁渊镇的侧西方,距离并不算远。

其主营的游戏《魔物娘消消乐》,据说是受到了某玩家的灵感建议,将垂柳镇外数量繁多的,外形酷似史莱姆的魔物,通过幻石给雌化,再与蓝星的消消乐游戏类型相结合。

其玩法本质上就是,一堆色彩形状各异的石块挡住玩家的去路,玩家需要将其三三消除。

消的分足够多的话,石堆后方的魔物娘便会爆衣来答谢玩家。

虽然宁奕清楚,所谓的魔物娘爆衣这种设定,只是垂柳镇强加进去的,魔物什么都不知道,甚至无法控制自己,只能按照定下的规则来做出相应举动。

但不得不说,这种擦边小游戏,在游戏类型本就匮乏的蓝星上,确实有那么一票的受众。

“怎么了?”开口询问了一句,听着小夹克单手叉腰,一边喘着粗气一边解释着情况。

几分钟后,宁奕心中了然。

原来,是龙骑准备去垂柳镇购买一些翻修房屋要用到的材料。

最近几天《植物》凭借着新鲜的玩法,在周围几个镇上都翻起了一点点小水花,也吸引了一部分其他镇的玩家前往。

而龙骑归来的路上正好遇到一个玩家,大肆诋毁宁渊镇的《植物》,称其不如《魔物娘消消乐》一根,还让玩家们都别去体验。

龙骑一听就怒了,当场就跟人吵了起来,谁知对面也是个暴脾气,两人二话不说就扭打成了一团。

小夹克几人怎么拉架都拉不开,无奈之下只能先回来,看看宁奕这位神通广大的人机会不会有什么独特的解法。

在宁奕看来,这件事无非就是两个游戏的狂热粉正好撞到一起去了。

干柴遇上烈火,在其中一人‘说服’另外一人之前,其实都没什么太好的办法。

宁奕其实不太想干预这件事。

人与人之间的主观都不同,消消乐这种玩法也历史悠久,有玩家就是觉得消消乐比塔防好玩,你也不能说他的思想出了问题。

毕竟游戏类型本身是没有高低贵贱的,差的只有游戏自身。

见宁奕沉默不语,小夹克又着急补充道。

“那家伙好像是个主播,还扬言要摇粉丝上线来干龙哥,以后看到龙哥一次就揍他一次,龙哥就算再能打也架不住对面人多啊……这可怎么办啊。”

谁知宁奕不但没有给出什么劝阻的方法,反而说了一句让小夹克两眼一黑的话。

“主播?”

“那太好了!让他们来我这里打!”

小夹克:“¿”